Jerson: Záleží na tom, jaký je záměr agenta, o co mu v tom konfliktu jde a co konkrétně v herním světě znamená to "kulka projde/odrazí se/whatever" protože pokud je cílem agenta v rámci konfliktu zastavit "nesmrtelného", pak je to velmi podstatný detail.
Střílí po obdobě x-menovského Wolverina a uspěje? Ok, trefí se jednou, dvakrát, zjistí že nic, tak mu prostřelí kolena nebo mu nastřílí zásobník do obličeje a přípraví ho (aspoň dočasně) o zrak - Wolverina zastavil a má čas se zdekovat nebo provést co měl původně v plánu.
Střílí po nehmotném nepříteli nebo třeba po klasické D&Dčkovské želatinové kostce (nebo něčem jiném, kde prostě nemůžeš přijít na způsob jak by ho kulky mohly zastavit) ? V tom případě ani žádný konflikt nenastává, agent vystřelí ale není na co si házet, prostě zjistí že jeho zbraň je neúčinná.
Aegnor píše:
U tvého příkladu by to bylo třeba "Když uspěješ, povede se ti ho zasáhnout." - to, že jím ta kulka projde/odrazí se od něj/whatever, je už věc druhá. Ale hráč ti nemůže říct, že jsi mu při sázkách lhal, protože ty jsi nikdy neřekl nic o přímém zranění:-)
Jenže to je takový levný trik a připrav se že ve chvíli kdy začneš s podobnými "gotcha!" či jak říkáš "právnickými" formulacemi, hráči ti to brzo začnou vracet a dost možná skončíte u děsivě nudné hry, kde se víc času stráví vymýšlením neprůstřelných formulací, než samotným hraním.
(jinak pokud je vaše reakce wtf, co to tu melete, tak tady je článek
Role-playing pro otrlé a v něm je vše podstatné vysvětleno v rámci podkapitoly
Konfliktové a úkolové řešení)