Tohle téma je nekonečný a táhne se věčnost - bylo ještě před Kostkou na RPG F a totéž probíhá i v anglofonní sféře. Jedinej, kdo kdy dokázal zužitkovat všechno byli tvůrci DnD 5e - jenže ti měli zdroje, které věština jiných - ani profi studií - prostě nemá (o know-how toho jak kde který feedback sbírat a jak s ním pracovat aby to mělo hodnotu ani nemluvě).
Může libovolný tvůrce získat validní feedback i jinde, než na Kostce (+RPG F etc., resp. EnWorld, RPG Site...)? Jistěže může.
Může na Kostce (+...) získat feedback, který nezíská nikde jinde, protože tu je koncentrované množství a typ vědomostí a zkušeností, které jinde prostě nejsou? Naprosto.
Může na Kostce (...) získat všechen typ feedbacku? Ne.
Místní komunita má ohromnou kvalitativní úroveň, ale je typově a preferenčně velmi vychýlená. Dokážeme poskytnout ohromný vhled do mechanik, hloubky designu v pozadí, nějakých interkací, návrhy na X variant řešení odjinud spolu s jejich vlastnostmi, výhodami a nevýhodami. Na druhou stranu tu prostě není nijak vysoká koncentrace "běžných" hráčů, takových, které zajímá prostě casual zábava a hra, co nemají potřebu věci pitvat, nevadí jim věci u kterých my skřípeme zuby, víc se starají o nějaký neurčitý feeling věci než její řemeslnou preciznost.
Typický příklad viz třeba Střepy snů (vzešlé z RPG Fóra, ale pointa je tatáž) - autoři (Erric, potažmo Qualdezar/Bajo) měli ohromný vhled do teorie, stejně jako jejich nejbližší konzultující okolí. Testing běžel v okolí RPG F komunity a dodával feedback obdobného typu. Výsledkem je řemeslně precizní hra, která má dokonce spoustu super doprovodných textů... jenže hra, která je v podstatě fringe indie. Většina hráčské populace jí pořádně neocení, protože přes všechny své kvality, není tak "sexy". (Btw. obdobný příklad by bylo DrDII ve své před-revidované verzi, ale tam je miliarda dalších faktorů vč. přímého ignorování feedbacku... revize je pak ukázka reflexe právě toho "běžného" hráčského pohledu, co u původní verze chyběl - ale i tak stojí na původních základech a co dlouhodobě sleduju tak ho málokdo hraje tak, jak bylo myšleno)
Tj. já jsem VELMI zdrženlivý k tomu kritizovat autora DH za to, že sem nechodí. Právě naopak od začátku konzistentně tvrdím, že to je od něj nejspíš rozumné rozhodnutí. On nechce precizní hru, on chce sexy hru pro publikum, které tu svojí dřívější ztratilo. Jeho čas a zdroje jsou omezené. Ano, mohl by sem chodit a diskutovat detaily mechanik - ale skutečně by ten cost/benefit času a úsilí co by ho to stálo byl rozumný? Zlepšilo by to tu hru pro publikum, na které míří, víc, než když ten čas a úsilí věnuje feedbacku mezi svojí skupinou? Těžko.
My si u JaD můžeme dovolit konzultovat náš doplňkový design jen tady, což je hrozná výhoda - jenže tu výhodu máme jen kvůli tomu, že ten design co děláme je relativně malý. Tu skutečnou tvrdou práci mezi běžnými non-web hráči už za nás dávno udělalo WotC, zapracovalo jí přímo do pravidel a následně dalo insight do věci v hromadě blogů. Z tohodle důvodu vím, že si Marky sice může stěžovat, že se mu z hlediska nějaké preciznosti zdá implementace ability contestů do souboje meh, ale taky vim, že to je pro tu hru non-existing problém, protože kromě hrstky indie lovers o to nikdo nezavadí - na RPG F (nebo i Tady) to přitom snadno může vést k desítkám stran analýz a rozborů a tvorbě alternativ, co by byly zbytečné. Tohle je ale výhoda, kterou autor DH nemá - a z tohodle pohledu naprosto chápu, že mechaniku radši testne přímo na své cílovce a zařídí se podle toho, bez ohledu na nějakou návaznou preciznost, než aby to řešil tady, protože odlišit místní smysluplný design feedback od takovéhleho nesmyslného hnidopišství jako je řešení contestů v combatu (které je ale in reality v pohodě) je hodně náročné a vyžaduje to hromadu vlastního deduktivního analyzování (což mám teď z první ruky, protože i na tom mále co děláme na JaD se s tím potýkáme - např. pár Lokiho poznámek v diskusi ke skupinovým zázemím mě stálo minimálně hodinu čistého času přemýšlení o tom, jestli jeho pointa je subjektivní a mimo, nebo jestli je real a fakt sme s tim designem neustřelili někam, kam nechceme - to je hodina času vyplýtvaná na de facto jednom Lokiho postu ohledně jedné doplňkové plug-in mechaniky co navíc rámcově kopíruje už existující - kdybych tu takhle měl řešit celý systém od základu s tou velikostí týmu, co máme, tak mi exploduje hlava)