Quentin - no neviem, s tym vrcholom sa mi to osobne nezda. Mas 5 schopnosti bojovnika z 12 a len 2 valecnika z 12, teda mas 7 schopnosti bojovo zameranych povolani z celkoveho mnozstva 24, teda si nedosiahol ani na tretinu potencialu svojej postavy v tomto smere.
Ako hovorim, treba sa povzniest nad mysienku zlepsovanie postavy = vyssi bonus k hodu, pretoze ak to dobre chapem, tak v DrDII zlepsovanie postavy = viac schopnosti a tam ti nic nebrani vymyslat si nove schopnosti specificke pre dany setting (ja mam napriklad rozpisane schopnosti namornikov od suboja lodi, pasovania az cez navigovanie, stavbu lodi atd) alebo vseobecne, a brat tie zo zakladnej knihy ako inspiraciu. Napriklad aj v dobrodruzstve, o ktorom som tu povodne pisal, je niekolko novych schopnosti okolo pouzivania palnych zbrani (pusky, rucnice, ...) plus nove rasove schopnosti pre skretov. Z tohto pohladu je prave DrDII hra s teoreticky neobmedzenym rozvojom, lebo si pridas schopnosti (a predpokladam, ze ani expertne povolania, ak niekedy vyjdu, nebudu davat viac, ako +5 bonus, ale len k veciam, co budu pokryvat, takze bojovnik bude mat stale bonus +5 k boju zbranami, aj ked bude Valecnik na 5 urovni a co ja viem Mlyncek-na-maso / General na 5 urovni). A tusim nikde v pravidlach som nevidel maximum pre vlastnosti (telo, dusa, vplyv), co ti davaju zdroje vyuzitelne v konfliktoch, takze zvysovanim napriklad tela umoznis svojej postave prebehnut kontinent bez odpocinku, to je to buranie hranic, o ktorom hovoril aj Noir