OOO, človek si odskočí so Sirienom na pivo a hneď tu nastáva Scourge of Alnag!
Sparkle píše:
viz prohlášení ve stylu, že zvláštní schopnosti jsou nevyvážený schválně, aby to gamisty odradilo od hraní
Myslím si, že toto vyplýva z
jedného nedostatočne interpretovaného príspevku, ktorý, ako diváci azda pochopia, bol myslený ironický. Vidieť v tom nejaký akt pomsty či nevôle voči gamistom či simulacionistom mi príde veľmi svojské.
Sparkle píše:
nebo že v bestiáři neuvedli u potvor sílu vůči družince / jiným tvorům naschvál, aby z GMů vymlátili poslední zbytky simulacionistického / gamistického myšlení apod.
Sparkle, zúčastnila si sa
diskusie na oficiálnom fóre, kde sa to rozoberalo.
V skratke: teba v hre zmiatlo, že Charakteristika oponentov je ekvivalent Challenge Ratingu z D&D. V DrD2 je to inak -- oponent v monštráku má prinajmenšom dve zložky tvoriace náročnosť:
Charakteristiku (teda bonus, ktorý si pripočítava k relevantným hodom) a
Sudbu -- zásobu bodov, z ktorej sa spolu s ostatnými protivníkmi v danej scéne vyčerpáva. Veľmi dôležité sú aj zvláštne schopnosti a obkec pod protivníkom (napr. tvoj golem má v štandardnej verzii popis ,,je strašlivým súperom").
V diskusii sa z rozličných pohľadov od rozličných hráčov vyjasnilo, prečo sa v DrD2 nedá protivník jednoznačne vyjadriť jedným číslom tak ako je to v D&D.
Píše:
Protože bych byla opravdu moc ráda, kdyby konečně někdo na obhajobu DrD2 řekl nějaké fakty a nebo byl alespoň otevřený diskusi.
Keď si prezrieš diskusiu, boli tu mnohokrát vznesené racionálne pripomienky a mnohokrát bolo voči nim argumentované. Pozitívnejšia a menej plamenná situácia je na oficiálnom fóre, kde je množstvo relevantných pripomienok (a to nie nutne kladných) a často konštruktívna diskusia -- viď napr. k Charakteristike.
-------------------------
Me-dea,
tendencia, kde fikcia indukuje mechani... ehm.. Keď si zoberieš novo vyvíjané systémy, tak filozofia, kde fikcia je úzko spätá s pravidlami, už vôbec nie je nič výnimočné. Samozrejme, sú tu tradičné legendy ako D&D a podobne, ktoré si držia svoju dizajnovú školu v ktorej ide primárne o systém, vybalansované mechaniky a fikcia a opis sú voliteľnou súčasťou. Rozmýšľam, ktorý nový systém je taký (možno ma Sirien doplní).
Ja si osobne myslím, že záhrada RPG hier je natoľko široká, že si každý môže vybrať to, čo mu vyhovuje. Keď sa ti DrD2 z rozličných dôvodov nepáči, môžeš stále ostať pri starom DrD, Plusku alebo hrať D&D. Snaha o monopolizáciu trhu už nie je reálna, jednoducho bude pri sebe existovať viacero systémov a hráč nech si vyberie. ,,Prosím si hru na hrdinov" bude rovnaký stav ako keď prídeš do obchodu a povieš, že ,,Prosím si nejaký metal."
Podľa vyhlásení Altaru sa už DrDo oficiálne predávať nebude -- tak ako si nekúpiš oficiálne Windows XP (pretože je to 10ročný systém, ktorý mal už dvoch následníkov), s príchodom DrD2 si už nemáš možnosť z altarieho shopu kúpiť systém, ktorý má dvoch ,,nasledovníkov". Samozrejme, existujúce výtlačky v obchodoch budú existovať aj naďalej, rovnako ako možnosť si to kúpiť z bazáru. (Presne tak, ako si môžeš kúpiť D&D 3.5 a veselo ho hrať).
Čo sa týka úplne klasického oldschoolu, na trhu je najbližšie k tomu Kouzlem a mečem a viacmenej klasickou záležitosťou chcú byť Legendy (ku ktorým ti viac povie Sparkle, ktorá koordinuje testovanie.)
Osobne si myslím, že momentálne neexistuje kreatívna sila, ktorá by bola v stave vyvinúť masami prijateľný oldschool systém, resp. finančná sila, ktorá by ho kúpila a preložila a uspokojila pomyselné masy tradičných hráčov (pripomeniem pôvodný slogan DrD2 ,,úplne nová hra s duchom dračáku"). Ako sa mnohokrát ukázalo, ani kovaní Dračákisti sa nevedia zhodnúť na tom, ako má vyzerať hypotetické DrD 1.7 a my na našom trhu nemáme kvalitný systém a la D&D 3.X, od ktorého sa vie odraziť Pathfinder.
To, či je DrD2 globálne strašne náročná, zle napísaná a nudná hra, by som ponechal na hodnotenie o pár rokov.