Sirien,
to čo tvrdíš, je tvoja spätná premúdrelosť.
Situácia je presne rovnaká ako teraz s pirátskymi prekladmi. Keď sa ma niekto o 25 rokov spýta, prečo som prekladal Mountain Witch a nie napr. Pendragon, tak poviem --- neviem. Tak vyšli okolnosti.
Klima na Gamecone na tej svojej úžasnej debate rozprával, že oni mali staré D&D, prekladali ho najprv pre svoje potreby (mám deja vu, 15 rokov ;-)). Keď už z neho mali dostatok naprekladaného, chceli ho vydať, dokonca faxovali do TSR a snažili sa o kontakt ... bezúspešne (btw, to boli časy tety Williamsovej.)
Pochopil som to tak, že oni sa teda rozhodli prekopať text, vylepšiť ho podľa vlastných schopností (zjavne minimálnych) a vydať pod vlastnou hlavičkou.
Keby mal Klíma úplnou náhodou GURPS, možno sme mohli hrať niečo úplne iné.
A teraz môžeme vymýšľať milión dôvodov, prečo a ako to mohli urobiť lepšie -- mohli vedieť po anglicky, mohli vycestovať do zahraničia a kúpiť si nejakú random RPG. Či boli neschopní alebo to bol len status quo, nenechám na voľbe čitateľa -- jednoducho bol taký stav. (Odporúčam napísať Klimovi a vysvetliť mu, ako to mohli urobiť lepšie.)
Čo sa týka prítomnosti: to, že niekto povie, že o nejakej hre nevedel, naozaj mohlo znamenať, že o nej nevedel -- pretože sa nedokázal stretnúť v čase a priestore s tou komunitou (internet nebol). Jediný obskúrny hráč ešte neznamená, ,,že sa o tom vie."
Tvoj argument, že ,,ale keby boli schopní, mali sa pýtať", je opäť spätné generálstvo od zeleného stola, pretože nie si v stave posúdiť vtedajší stav (a to nevie nik z tejto radostnej komunity, lebo sme neboli vtedy ani uvedomelí.) Kto si myslí, že vie, kecá.
Príkladov z histórie je veľa: napr. ja som vôbec nevedel o košickej eberronskej skupine, a myslím si, že kopa z nás netušila o tom, ako vyzerajú hry, ktoré boli vtedy už dosť známe (Paranoia? Pendragon?).
Dôkaz o tom, že vedomosti plynú pomaly, je aj napr. v tom, že kým indie hry radostne šlapali na Forge 2000 - 2005, u nás boli prvé debaty až v roku 2006. Stín meče vyšiel v 1997 a ,,vtedy už tiež mohli orafať niečo iné."
Detto sme mohli skritizovať Blackfire, že namiesto broken Shadowrunu nevydal Vampire.
Detto sme mohli skritizovať celú komunitu, že ešte v 200x si takmer všetci mysleli, že RPG hra musí byť len srdcolamom D&D alebo GURPSu alebo Shadowrunu.
Jeden sarkazmus: Ako zlý jazyk môžem rypnúť, že mohol si nepobehovať po Gamecone, ale mohol si sedieť na tej debate s Klimom a pýtať sa ho -- dozvedel by si sa veľa zaujímavého. Isteže si organizoval GC, ale ,,ak by si sa snažil, zorganizoval by si si to tak."