Gurney píše:
Bych řekl, že systém o kterém mluvíš právě popisuje fikci velmi detailně
OK, skusim to trochu inak:
V DnD pracujes primarne na rovine pravidiel ("Spravim
Overrun"), pretoze tam sa jednotlive akcie lisia. Tie maju nasledne dopad na rovinu toho, co sa v hre deje ("Chlapik spadol z noh").
V DrD II nema zmysel pracovat na inej rovine ako dejovej, hernej - z mechanickeho hladiska sa jednotlive akcie lisia velmi malo. Nema preto zmysel ohlasovat "Zvysujem mu ohrozenie", pretoze tym nic nepovies o tom, ako to v hernej rovine vyzera (povsimni si rozdiel medzi situaciou v DnD - tam ked povies "Robim Overrun", dokazu si ostatni predstavit ako to bude vyzerat: rozbiehas sa proti protivnikovi a chces ho prevalcovat). Preto postup (ked hras hru tak, ako sa ta to pravidla snazia naucit) bude vyzerat asi takto: "Chcem chlapika zhodit z noh" -> vyhodnotime to -> "Ok, zhodil si ho z noh, stuplo mu Ohrozenie". Prave v tom smere, ktorym sa tento proces ubera (a v tom, ci ti staci nahlasit pravidlovu akciu na to, aby si vykreslil dostatocnu predstavu toho, co tvoja postava robi v hernej realite) spociva ten rozdiel, o ktory mi islo.
Je to takto zrozumitelnejsie?
Gurney píše:
Právě proto se ptám, co tím básník vlastně chtěl říct.
Vysledok letmeho zagooglenia (zial nemaju urobene HTML anchory, takze musis vyhladat na stranke - je to skoro uplne dole)
alef0 píše:
Ten argument bojovník vs válečník znie pozoruhodne.
Ista cast teamu kopala za nazov "Bohatier", aby sa to nemylilo s povodnym dracakom, ale to by asi uz Sirien dostal z "falosnej pseudoslovanskosti" aneuryzmu :D
My sme sa inak dost dlho natahovali s nazvami a prave argument, ze to je v starom DrD naopak sa dost dlho rozoberal - ale nakoniec prevazilo to, ze kniha ma byt urcena primarne pre novych hracov a postupnost
Bojovnik ->
Valecnik je prirodzenejsia, pretoze Bojovnik je niekto, kto sa zaobera bojom (teda na osobnej mierke), zatialco Valecnik sa zaobera valkou (rozsiahlejsia, organizovanejsia aktivita).