Hned z kraje mě napadá, jestli je možné naučit se víc než 5 schopností povolání (třeba i bez toho, abych "překročil 5. úroveň", třeba si vzít level jiného povolání, ale schopnost z toho ve kterém už mám pětku nebo tak něco). Pokud ne tak to je pro mě mínus (ne zrovna fatální mínus, ale prostě mínus)
Druhá věc která mě napadá je, že fakt doufám, že bude DrDII jasně řešit, jak se liší případně jak určím, zda akce zvyšuje ohrožení soupoře nebo zda snižuje to moje, protože dokážu vyjmenovat tunu příkladů, v nichž může vést akce k obojímu, mnohdy dokonce k obojímu zároveň (trapný, ale velmi věcný příklad: přetahuju se se soupeřem na hradní římse nad propastí, prohodím si s ním místo - já jsem najednou rozhodně ohrožen méně, on zajisté více). Pokud na tohle nebude jasný a jednoduchý klíč, pak to bude problém...
Další věc je že z popisu to působí, jakoby střet končil totální prohrou jednoho ze zúčastněných nebo tím, že jedna strana odpálí část zdrojů a ze situace vycouvá podle svého, pokud tam není nějaká mechanika umožňující částečný úspěch/neúspěch, přišlo by mi to trochu ploché (tohle mi třeba vadí na Skill Challenge v DnD4e, která nemá úplně ujasněnou možnost nějakého mezistavu ve stylu Mountain Witch částečného úspěchu "získal jsi co jsi chtěl, ale..."). Jen z uvedeného mě třeba napadá, by byl docela fail, pokud by nemohla nastat situace "sakra já ho zabil, chtěli jsme ho živého"
Trochu se mi nelíbí, že systém odvozuje cenu ve zdrojích z ohrožení a nezahrnuje do toho rozdíl mezi hodem kostek a cílovým číslem, nicméně to je otázka, musel bych si to osahat přímo ve hře, takhle z patra to moc hodnotit nejde.
Líbí se mi, že systém podporuje vlastní tvořivost a nápaditost a ne jen tupé užívání předepsaných manévrů.
Líbí se mi, že systém pracuje s nejvyšším bonusem - magický meč 3 je tedy pro skutečně dobrého válečníka jen taková pěkná tretka, protože jeho schopnosti takový nesmysl prostě převyšují (takový pěkný sword and sorcery princip, který jsem měl vždycky docela rád)
Velmi se mi líbí princip toho, že si vezmu jizvu a získám za to zdroje. Samozřejmě to záleží na tom jak těžké je zbavit se jizvy a jak moc znamenají 3 zdroje, což zatím nemůžu tušit, ale ten princip samotný je velice hezký
Celkově musím říct že se mi to přijde docela dobré a použitelné, jak moc bude dojem z tohodle článku korespondovat s konečnou podobou se ale asi uvidí až na Gameconu.
Btw., slušné obrázky :)
-----------------
Narozdíl od Alnaga nemám problém s multiclassem, nicméně ta exponenciála pokročilých povolání při přidání základního (a naopak blokace pokročilých povolání principem A B=C, tedy už nikoliv D, E, F...) je podle mě taky problém. Nicméně ani ne tak pro hráče jako spíš pro autory, na druhou stranu jak znám Altar tak pět rozšíření v následujících deseti letech asi čekat nemusíme, takže to takový problém v důsledku také být nemusí...
Pokud vám to multiclassování vadí, tak se na to prostě dívejte jako na skill-based s trochu širším záběrem skillů.
skew: Ono pokud to chápu správně, tak by neměla nastat situace, že Ti k pokročilému povolání nesedí základní, protože pokročilé povolání má to základní logicky obsahovat a navíc se skládá ze dvou, přičemž do jednoho z nich můžeš dát jen jeden level. Když to řeknu na příkladu - nevím jak by Ti mohlo vadit že musíš být šermíř a námořník na to, aby jsi mohl být pirát, stejně tak jen těžko budeš vojevůdce, pokud nebudeš i válečník a nějaká kecací social classa. Jak moc to bude platit pro sadu class v DrDII je opět otázka kterou nelze zodpovědět, dokud ty classy neuvidíme, ale myslím že to má mít tuhle logiku.
Problém bych tu spíš viděl v tom, že na některé pokročilé classy může logika dovolovat použití jiných kombinací, než o která si budou říkat pravidla... tohle je podle mě trochu tenkej led na tancování.
EDIT: každopádně o čem pořád víme minimum a co je z mého hlediska poměrně rozhodující věc je otázka toho, jak má fungovat magie...