Ešte raz:
Píše:
Přirozené léčení životů je pomalé, takže družinky se po boji musejí někam uklidit a 2 dny se regenerovat, než má smysl vlézt na další encounter.
Existuje metóda: volá sa STRIH! ,,O týždeň neskôr, potom čo si Stromžel konečne dokázal šliapnúť na ľavú nohu, ktorú mu dohrýzla kykymora.....!
Píše:
Mám to ozkoušené z opengamingů, kde jsme hráli paralelně víc úplně stejných dobrodružství a měli jsme porovnání družinek bez léčitele
Ja nepopieram, že v D&D je to bez kňaza ťažšie. Na opengamingu by som ihneď a operatívne upravil encountre s náročnosťou smerom nadol alebo začal rozdávať potion of healingy.
Ty si tu vybehla s výrokom ,,DrD II nemá magického liečiteľa, to je FAIL!" ako keby nutnou požiadavkou každej fantasy RPG musel byť magický liečiteľ. Zamyslime sa prečo. Nie je to náhodou preto, lebo to má D&D a teda všetky jeho klony a potomkovia? (napr. aj WoW)
Inak len medzi nami, healing surge je vyústenie asi 15ročného zjednodušovania, pretože celé je to len o tom, aby sa každý vedel liečiť aj bez toho, aby za ním behal kňaz a strácal sa čas ,,a teraz spíme 2 týždne". Inak povedané, je to presne, ako keď v Neverwinter Nights hre si postava sadla na zem na minútu hráčovho času a potom vstala plná kúziel a energie. Užitočné, ale rozhodne nie low-magic :-)
Sparkle píše:
o a když už jsme u toho, v gurpsech můžeš taky veškeré boje obejít nebojovými triky, ale platíš za to fatigue, které bys normálně doregenerovával tak hodinu, pokud nemáš v družince koho, no přece trapného léčitele, co ti napumpuje svoje :)
Trestať kreatívne nebojové riešenia fatigueom? Nie je to náhodou chyba systému = GURPSu?
noir píše:
Rozhodně nejde nesouhlasit s tím, že by neexistoval hry, v nichž není léčení (heč, to je zbytečných záporů!).
Je tu liečenie? Je (mastičkár, neskôr alchymista).
Stačí to? Stačí.
Oponujem len proti ,,OMG OMG NO CLERICS OMG OMG WTF DRD II SUX".