/22 Apr 2007/
Nadpřirozené schopnosti:
Jak jsem říkal, není třeba to dělat nějak násilně naráz, jde o to, jakou máš představu o příběhové ose ve smyslu kdy to chceš kam zavést. Důležité mi přijde, aby výzvy, které se objeví ve hře, byly postavy schopny nějak řešit pomocí schopností, které mají. Viz problém Anita - jestliže nás ohrožují nadpřirozené stíny, které nejsme schopni ani detekovat, natož se jim jakkoli bránit, pak se logicky postavy dostávají do role pozorovatelů. Pozor, není to špatné pro atmosféru bezmoci, tajemna a "věcí větších než vy", ale pokud by to takhle pokračovalo dál, začínáme sklouzávat směrem ke Call of Cthulu - už teď postavy pochybují o své příčetnosti a začínají být zoufalé. Nejsem si jist, že tohle téma většina hráčů chce a já si osobně myslím, že toho bylo přesně tak akorát a je na čase nějaké trochu vysvětlení, možná i tedy nějaká ta nadpřirozená schopnost ve smyslu "aspoň něco vidím".
Líbilo se mi, jak jsi do hry jemně vkládal prvky nadpřirozena po malých, stupňujících se dávkách, a přesně takhle bych postupoval i nadále, nějaká schopnost se může projevit samovolně, neovladatelně (například ve stresu, afektu, či blízko "druhé strany") a postava se jí postupně naučí ovládat.
Mně osobně by se třeba líbilo, že bych najednou viděl dobře ve tmě. Nebo náhle dokázal skočit z výšky a skvěle přistát. Nebo třeba kdyby se Vojta dostal do boje, najednou udělá protivníkovi strašný šlic a zjistí, že má na ruce drápy. Ve hře ti to jasně naznačím a ty se dle zvoleného tempa rozhodneš, jestli a v jaké míře bude vhodné schopnosti projevit.
Obecně:
1. Prohlubování a nastavování vztahů mezi hráčskými postavami. Moc se mi nelíbí, že se trochu ustavil syndrom "družina", do naší hry myslím vysloveně nevhodný. Postavy spolu prostě spolupracují, aniž by řešily vzálemné vztahy. Nevím, jakou o tom mají představu ostatní hráči, ale já bych to chtěl hrát.
2. S tím souvisí ústup NP do pozadí. Anita nepříjemně dominovala hře v posledních dvou sezeních, nech své NP trochu ustoupit ve prospěch screen-time pro HP.
3. Moc se mi líbil motiv s tetovanou holkou: Vojta byl dotlačen do situace, kdy musel dělat rozhodnutí a musí za něj nést odpovědnost. DOufám, že na to nezapomeneš a tento motiv znovu přivedeš do hry. (BTW právě kvůli tomuhle Anita viděla na Vojtovi stín a na poslední hře najednou říkala, že je beze stínu! To byl asi renonc). Rozhodně tohle nesmí Vojtovi jen tak projít. A je to přesně to, co bych ve hře rád viděl - postavy jsou volky nevolky zatažené do druhého světa a musí dělat rozhodnutí, i když nemají dost informací. Někdo je chce za přátele, jiný se jich chce zbavit, a většina je bude chtít využít pro své cíle. Postavy musí mezi tím balancovat.
Shrnuto: less Call of Cthulhu, more Amber! Tohle jsou teda moje představy, rád bych, kdyby se k tomu vyjádřili ostatní. Kdyžtak to můžem probrat na začátku sezení, ale kdyby lidi šli sem, ušetřilo by to cenný čas.