Všechna povolání získávají na každé úrovni určitý počet bodů dovedností, tyto body může postava rozdělit zcela dle své volby. Rozlišujeme dvě kategorie dovedností; fyzické a duševní. Fyzické dovesnosti jsou založeny na síle, obratnosti či odolnosti, duševní dovednosti jsou založeny na inteligenci, moudrosti či charismě.
Tabulka dovedností
| Dovednost | Vlastnost | Netrénované | Postih | staré dovednosti |
|---|---|---|---|---|
| • Akrobacie | Obr | Ne | Ano | akrobacie, rovnováha, ohebnost |
| • Architektura | Int | Ne | Ne | achitektura a inženýrství |
| • Atletika | Sil | Ano | Ano | běh, skoky, šplhání |
| • Diplomacie | Cha | Ano | Ne | diplomacie, získávání informací |
| • Historie | Int | Ne | Ne | znalost historie, aristokracie |
| • Iniciativa | Obr | Ano | Ne | - |
| • Jeskyně | Mdr | Ne | Ne | znalost jeskyní |
| • Jezdectví | Obr | Ano | Ne | jezdectví, ovládání zvířat |
| • Klamání | Cha | Ano | Ne | předstírání, převleky |
| • Léčení | Mdr | Ano | Ne | léčení |
| • Mystika | Int | Ne | Ne | čarozpyt, znalost mystiky |
| • Náboženství | Int | Ne | Ne | znalost náboženství |
| • Nenápadnost | Obr | Ne | Ano | schování, tichý pohyb |
| • Plavání | Sil | Ne | Ano | plavání |
| • Prohlédnutí | Cha | Ano | Ne | poznej motiv, odhalení úmyslu |
| • Předvádění | Cha | Ano | Ne | zpěv, tanec, hudební nástroje, umění |
| • Příroda | Mdr | Ne | Ne | přežití, znalost přírody, zacházení se zvířaty |
| • Soustředění | Odl | Ano | Ne | soustředění, koncentrace |
| • Vnímání | Mdr | Ano | Ne | naslouchání, prohledávání, všímání |
| • Vytrvalost | Odl | Ano | Ne | vytrvalost, zadržení dechu |
| • Zastrašování | Cha | Ano | Ne | zastrašování, vyslýchání |
| • Zeměpisectví | Int | Ne | Ne | znalost zeměpisu |
| • Zlodějství | Obr | Ne | Ano | hbité prsty, padělání, pasti, zámky |
Automatické úspěchy a neúspěchy: Automatické úspěchy nastávají při přirozeném hodu 18 a automatické neúspěchy při přirozeném výsledku 3.
Hod 18: Při ověřování dovedností vždy úspěch. Při vzájemném ověřování získá postava další bonus 1k10.
Hod 3: Při ověřování dovedností vždy kritický neúspěch. Při vzájemném ověřování získá postava postih 1k10 k výsledné dovednosti.