SIFRP - Designer žurnál

Preklad dizajnér-žurnálu od Green Ronin o vývoji novej RPG hry Song of Ice and Fire Roleplaying na motívy ságy Georgea R. R. Martina.
Anglický originál nájdete na oficiálnej stránke.
Napsal Joe
Obsah článku:

Vízia ľadu a ohňa

A Vision of Ice and Fire
02. Jún 2008
Robert J. Schwalb
Toto leto vydáva Green Ronin rolovú hru Pieseň ľadu a ohňa (A Song of Ice and Fire Roleplaying), novú rolovú hru pre výnimočnú ságu o zrade, konfliktoch, láske, smrti a osude od Georgea R. R. Martina, ako je vyrozprávaná v Piesni ľadu a ohňa. Fanúšikovia rolových hier a noviel asi budú vedieť, že to nie je po prvý krát, čo vychádza rolová hra na tieto motívy, zachytávajúca tento detailný a zaujímavý svet. Dragon Magazine vydal niekoľko článkov opisujúcich prispôsobenie RPG hry Dungeons & Dragons do tohto prostredia a Guardians of Order vytvorili Hru o tróny, masívny zväzok, ktorý do tohto sveta vniesol použitie RPG systémov d20 a Tri-Stat. Fantasy Flight Games tiež publikovali zberateľskú kartovú hru a výbornú stolovú hru, ktoré z tohto sveta vychádzali. Keď si Green Ronin zabezpečil práva na publikovanie novej hry, založenej na tvorbe Georgea R. R. Martina, s týmto všetkým vydaným materiálom nebolo vôbec jednoduché prísť s dizajnom, víziou a štruktúrou. Boli za tým siahodlhé diskusie, debaty, emaily a trhanie vlasov.
Vydanie sa do Martinovho sveta bolo v niektorých smeroch podobné práci na The Red Star, The Black Company a Thieve’s World (príručky pre rozličné svety, pozn. prekl.) a v niektorých smeroch naopak úplne odlišné. Na jednej strane je nutné prekúsať sa dlhočiznými textami obchytaných noviel a hľadať medzi vývojom postáv všetky tie ukryté miesta a charaktery, alebo opisy konkrétneho hradu. Každý takýto nález je odmenou, ale aj hlbokou satisfakciou, keďže odkrýva z autorových slov jeho tajomstvá. V tomto smere bola práca veľmi podobná tým predchádzajúcim. Existujú samozrejme nespočetné webstránky, wiki záznamy a príspevky na fórach a všetky sú určitým zdrojom informácií, ale akákoľvek adaptácia musí vydolovať zo zdroja maximum tajomstiev, aby sa predišlo chybám z mylného pochopenia a nesprávnej dokumentácii miesta, postavy alebo vývoja dejovej línie.
Zmena nastala v tom, že popri zbieraní, katalogizovaní a prezentovaní potrebných informácií pre použitie hráčmi v hre, SIFRP (skratka pre Song of Ice and Fire Roleplay, pozn. prekl.) používala úplne nový herný systém, vytvorený od základu tak, aby čo najlepšie vystihol a riešil potreby hry. Mohli sme sa vrátiť k Open Game License, alebo použiť náš vlastný systém True20, ale z niekoľkých dôvodov (jedným z nich bolo blízke vydanie 4. edície D&D) sme sa rozhodli vytvoriť niečo, čo zachytí a mechanicky znázorní pôsobivosť Martinových noviel. Chceli sme hru pre typy príbehov, dobrodružstiev a zážitkov, ktoré pri objavovaní Siedmich kráľovstiev očakávate a zároveň sme ju chceli odlíšiť od už existujúcich výtvorov pred nami.
Doteraz sme si ja so Stevom Kensonom, Chrisom Pramasom a Nicole Lindroosovou vymenili hŕbu emailov, niekoľko internetových rozhovorov a nakoniec sme sa stretli pri jednom stole v Seattli a prebrali mechaniky. Výsledkom bola zaujímavá zmes nápadov, široký rozsah vízií z rôznych uhľov pohľadu a očakávaní, všetko od bezkockového systému až po superzložitý “simulačný” štýl hry. Moje vlastné simulačné sklony sa stretli s protichodnými názormi na voľnejší a flexibilnejší prístup, ktorý sa prispôsoboval príbehu viac, ako nejaké cvičenie v simulácii.
Ďalším háčikom bolo rozhodnutie o spôsobe interakcie hráčov s prostredím a o tom, či pôjdeme klasickou cestou – jedna postava pre hráča bez ohľadu na postavenie a pozadie – alebo využijeme spôsob skupinového hrania, v ktorom každý hráč ovláda svoj rod a v závislosti na vývoji príbehu v hre buď spolupracuje s ostatnými, alebo ide proti nim. Na jednej strane hráči preferujú maximálnu slobodu tvorby postavy, ale na strane druhej sme s prílišným uvoľnením tohoto procesu riskovali zbúranie mantinelov, na ktoré postavy v novelách z hľadiska svojho postavenia narážajú. Naše diskusie sa tiahli cez celé spektrum a nakoniec sme dospeli k zaujímavému kompromisu, ktorý umožňuje prepojiť postavy navzájom, ale rovnako umožňuje takmer akýkoľvek herný štýl. Tak môžu hráči hru využiť spôsobom, ktorý im bude čo najviac vyhovovať.
Tieto diskusie pokračovali aj do iných oblastí, z ktorých vyplynuli pravidlá, ktorých sme sa viac či menej držali až do konca dizajnérskeho procesu. Chceli sme, aby pochopenie pravidiel bolo čo najrýchlejšie a hra mohla zaujať širší okruh hráčov, ale bez obetovania hĺbky dizajnu, ktorá zaujíma viac mechanicky založených hráčov. Chceli sme tiež hru dosť robustnú na to, aby obsiahla všetky úrovne spoločnosti od šľachty až po najnižšie vrstvy obyvateľstva. SIFRP potrebovala herný mechanizmus na jednoduché riešenie boja, intríg a vojenstva bez zbytočnej zmeti komplikovaných pravidiel. SIFRP tiež potrebovala možnosť podporiť v podstate akýkoľvek spôsob hrania od skupín dobrodruhov, prehľadávajúcich ruiny stratených civilizácií kvôli obrovským pokladom (staromódna dvere-vykopávajúca, monštrá-zabíjajúca a poklad-kradnúca fantasy) až po komplexné zápasy pomocou diplomacie a zrady v tieňoch Železného trónu (omnoho vhodnejší typ hry, pridŕžajúci sa tónu Martinových noviel). Hra musela riešiť strety armád, brutálne a krvavé potýčky v mlžných lesoch a trieštenie kopií pred hučiacim davom na turnajoch kráľa Roberta. Vskutku vysoká méta, ale tieto elementy boli okrem iných pri našom uvažovaní popri tvorbe základu mechaník hry stredobodom pozornosti.
Počas niekoľkých nasledovných týždňov vám prinesieme a ozrejmíme niekoľko herných systémov, ukážeme rozprávačské elementy v hre a vysvetlíme dizajnové a vývojové rozhodnutie, ktoré do tejto novej hry od firmy Green Ronin vstupovali. Kontrolujte si túto stránku a tak, ako sa bude blížiť dátum vydania, nájdete tu stále ďalšie novinky. Dovtedy si spomeňte na slová rodu Stark… Zima prichádza.
< 01 - Vízia ľadu a ohňa (02.06.2008) >
02 - SIFRP: srdce hry (09.06.2008)
Napsal Joe 22.08.2008
Diskuze k tomuto článku již probíhá, můžete se přidat zde.
Obsahuje 58 příspěvků.
Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.17003488540649 secREMOTE_IP: 3.14.132.214