Projekt DNGN

Skúsim tento príspevok napísať čo najstručnejšie.

DNGN je mikrosystém pre hranie RPGčiek, zameraný na one-shoty alebo mikrokampane do 10 sedení. Jeho cieľom je predstaviť svet hier na hrdinov hráčom-začiatočníkom, s dôrazom na odlišnosti medzi stolovými hrami a RPGčkami. Zameraný je na putovanie krajinou a preliezanie prostredí prostredníctvom postáv, ktoré nie sú hrdinovia, ale obyčajní smrteľníci.

Vznik
DNGN vznikol ako reakcia na výzvu na Reddite, urobiť systém, ktorý by sa zmestil do jediného tvítu (280 znakov). To sa mi "podarilo" (ak tu vôbec niekto považuje 280 znako za použiteľný systém) a pôvodná myšlienka sa mi zapáčila natoľko, že som ju začal rozširovať o ďalší obsah, ale nie mechaniky.

Hra bola rozširovaná v niekoľkých iteráciách - 280 znakov, 2 strany A4, 16 strán až na súčasných 42 strán.

Obsah
PDF súbor obsahuje všetko, čo hráči potrebujú pre hranie:

1. samotný DNGN systém
2. rady pre hráčov a Sprievodcu
3. schematickú mapu s popisom regiónov a lokalít
4. popis tvorov (beštiár)
5. denník postavy

1. Systém
Systém vychádza z pôvodného návrhu v 280 znakoch, rozšírený bol iba o nutné mechaniky ako je správa inventára, putovanie, liečenie fyzických a psychických zranení a zlepšovanie.

Základná vyhodnocovacia mechanika je nasledovná:

Pri situácii, ktorá môže zlyhať, hráč hodí kockou a výsledok upraví o:

+3, ak môže uplatniť profesiu postavy
+2, ak môže uplatniť situačnú výhodu
-2, ak existuje situačná nevýhoda
-1, za každý zo štyroch stavov, ktorými postava trpí

Pokiaľ je výsledok rovný alebo väčší ako 5, skúška bola úspešná. Hotovo.

Základná mechanika však nie je jediná devíza systému, ostatné časti spomeniem iba v odrážkach:

- výzbroj, výstroj a iné predmety predovšetkým umožňujú prevádzať špecifické akcie vo fikcii, ale nemajú tvrdý mechanický dopad na úspešnosť akcií
- v hre neexistujú peniaze, ale postavy majú mešec, ktorého plnosť určuje, aké predmety si môžu kúpiť
- všetky spotrebné predmety sú súhrnne označované ako Zásoby a po každom ich použití sa prevádza hod na ich vyčerpanie
- hra pracuje s upraveným systémom hodín z Burning Wheel, ktoré boli upravené na časové špirály
- vzdialenosti počas súboja sú abstrahované na vzdialenostné okruhy (kontakt, blízko, ďaleko, mimo)
- v súboji hráči konajú jeden po druhom a na konci ťahu určujú účastníkov konfliktu, ktorí v aktuálnom kole ešte nešli
- tvory pod kontrolou Sprievodcu majú iba 2 číselné atribúty (výdrž a morálka) a popis, ktorý ich bližšie fikčne špecifikuje

2. Rady
Tieto texty obsahujú väčšinu zažitých rád nováčikom ako postáv, tak aj Sprievodcovi, aby bola hra udržateľná a hráči predchádzali nezrovnalostiam či konfliktom. Ako opisovať scény, ako pracovať s cudzími postavami, ako dávať priestor všetkým hráčom a podobne.

3. Mapa a svet
Hra je zasadená do stredovekého low fantasy sveta, kde neexistuje mágia. Vo svete sa však objavujú rôzne príšery z povier a legiend a démoni zo samotných pekiel.

Hoci je hra písaná pre začínajúcich hráčov, nie je písaná pre deti. Hneď na začiatku obsahuje niekoľko riadkov vysvetľujúcich zameranie hry a zasadenie do sveta, ktorý rozhodne nie je romantický a sústredí sa na konflikt bežného sveta smrteľníkov s tým neľudským.



Hrateľný svet má veľkosť grófstva a je rozdelený do 6 regiónov. Tie vytvárajú pointcrawl mapu, po ktorej môžu postavy voľne putovať.

Súčasťou popisu sveta je priblíženie niekoľkých prebiehajúcich konfliktov. Tie sú v rôznych mierkach a zahŕňajú konflikt medzi susediacimi grófmi, vnútornú krízu jedného z grófov, problémy bežných ľudí kvôli vyskytujúcim sa démonom aj ortodoxnej vetve lokálnej cirkvi.

Nech už sa hráči rozhodnú riešiť ľubovoľný problém, čaká ich omnoho viac obsahu. V každom regióne sa nachádza hneď niekoľko lokalít a postáv, pričom takmer každá má nejaký problém, ktorý postavy môžu skúsiť riešiť, a to ľubovoľným spôsobom. Či už je to snovanie vraždy miestodržiteľa, pátranie po stratenom manželovi, rozbíjanie siete obchodníkov s deťmi alebo hľadanie zatúlaného havrana, myslím, že o obsah hráči nebudú mať núdzu.

4. Tvorovia
Ako bolo spomenuté vyššie, svet je zasadený do low-fantasy. Jediná hrateľná rasa (druh) sú ľudia, ktorí sa musia vysporadúvať s hrozbou v podobe príšer z legiend a mýtov, ale aj démonov z pekiel.

Každý tvor má uvedené základné číselné atribúty (výdrž a morálka) a vlastnosti, ktoré ho robia do istej miery unikátnym.

Zoznam tvorov nie je celkom originálny, ale nachádza sa v ňom aj pár kúskov, ktoré vznikli čisto pre tento projekt.

5. Denník
Súčasťou pravidiel je aj dvojica denníkov, ktoré si môže vytlačiť aj hráč potavy, aj Sprievodca. Na konci pravidiel sa nachádza sumár pravidiel, rovnako rozdelený na časť pre hráčov aj Sprievodcu, čo dáva záujemcom dostatok možností, ako si prichystať denník.


DNGN v číslach
DNGN je brožúra vo formáte A5 v rozsahu 42 strán, kde je obsiahnutý základný systém, texty pre začínajúcich hráčov a ďalej:

- 6 profesií
- 22 tvorov
- 6 regiónov
- 27 lokalít
- 51 cudzích postáv, z toho
- 45 postáv viazaných do regiónov
- 6 kočovných obchodníkov

Kam ďalej
Ako to už býva, pri písaní celého projektu som dospel do stavu, že viac nevidímm, čo je na ňom zlé a čo potrebuje úpravu. Preto potrebujem spätnú väzbu. Aby som ale nepoložil iba obecnú otázku Tu je vyše 40 strán, čo na to poviete?, navrhujem toto:

Ak vás čokoľvek na predstavení systému zaujalo, vyjadrite sa iba k tomu. Či už je to systém profesií, vyhodnocovacia mechanika, konkrétna príšera, systém peňazí alebo časové špirály, stačí mi aj takáto parciálna spätná väzba. Lepšia taká ako žiadna.

Nezabudnite, prosím, do komentára napísať názov kapitoly, aby bolo jasné, čoho sa komentár týka. Ak máte obecné poznámky alebo otázky k projektu ako celku, smelo sa spýtajte.

Odkazy
Projekt má svoje sesterské vlákno aj na RPG fóre.

Zdrojové súbory ako aj samotné pravidlá v rôznych verziách nájdete na úložisku Google Drive.
Napsal: Jocho

Pro přispívání do diskuse se musíš přihlásit (zapomenuté heslo). Pokud účet nemáš, registrace trvá půl minuty a 5 kliknutí.

Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.071080923080444 secREMOTE_IP: 44.220.131.93